A tecnologia ajuda a fazer melhores jogadores de xadrez

Os jogadores de xadrez profissionais melhoraram seu jogo no século passado – particularmente mais recentemente com o advento da tecnologia digital e dos mecanismos de xadrez online, de acordo com um estudo publicado na revista PNAS.

Ao desemaranhar idade e efeitos de coorte com um jogo que não mudou e acompanhar os mesmos jogadores ao longo do tempo, a pesquisa também confirmou o fenômeno de que o desempenho cognitivo atinge o pico durante meados dos 30 anos e começa a diminuir ligeiramente após 45 anos.

Esta é a primeira vez, de acordo com o co-autor Uwe Sunde, da Universidade Ludwig Maximilian da Alemanha. Além de mostrar um “perfil de produtividade em forma de corcunda ao longo do ciclo de vida”, sugere que os jogadores melhoraram ao longo do tempo com a experiência e o conhecimento acumulado.

Isso se baseia em evidências crescentes de que o desenvolvimento de experiência em xadrez e outras tarefas cognitivamente desafiadoras vem do treinamento e da prática – não apenas de inteligência inata superior. Os pesquisadores confirmaram isso explorando como o desempenho mudou de acordo com o nível de experiência.

“No entanto, ao comparar as coortes de nascimento, as coortes mais jovens exibem um desempenho geral superior e atingem o platô mais rápido”, diz Sunde. Isso era particularmente aparente em jogadores com menos de 20 anos e aumentou de forma mais acentuada durante a década de 1990, quando os motores de xadrez começaram a proliferar nos computadores domésticos.

Ser capaz de realizar tarefas cognitivamente desafiadoras e se adaptar rapidamente a ambientes de trabalho em mudança é cada vez mais importante, diz Sunde, e as descobertas sugerem que o rápido crescimento da tecnologia está ajudando a facilitar isso.

Ele e seus colegas analisaram mais de 1,6 milhão de jogadas de xadrez em mais de 24.000 jogos de campeões mundiais registrados entre 1890 e 2014. Eles mediram o desempenho comparando o movimento de cada jogador com o movimento ideal sugerido por um mecanismo de xadrez baseado em computador.

Os movimentos ideais aumentaram de 44% para 52% entre as décadas de 1870 e 1990 e depois aumentaram em outros 8% em apenas uma década, chegando a 60% em 2010.

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Traduzido e editado por equipe Isto é Interessante 

Fonte: Cosmos